Värvide roll tavapäraste ja erisümbolite eristamisel kasiinomängudes

Värvikood on visuaalne viis eri tüüpi elementide eristamiseks: näiteks võib mängu tavapärane sümbol olla sinine ja erisümbol kuldne. Kasiinomängudes aitab niisugune kontrast mängijal sümboleid kiiresti märgata ning mõista, millised neist kuuluvad mängu põhirühma ja millised täidavad eraldi funktsiooni.

Värvivalik on osa mängu visuaalsest süsteemist, mis seob sümbolid, tausta ja animatsiooni üheks tervikuks; sama tähelepanu mängukujunduse eri valdkondadele leiab ka https://kasiinotervitusboonus.ee/kasiino-boonused/ käsitletud teemade kõrval. Sümboli värv võib suunata pilgu selle kuju või tekstuuri juurde, samal ajal kui korduvad värvimustrid aitavad mängu elemente ekraanil rühmitada.

Kuidas värvikontrast infot edastab

Tavapärased sümbolid moodustavad sageli mängu põhikomplekti. Need võivad kujutada kaardimärke, numbreid, esemeid või mängu teemaga seotud motiive. Erisümbolitel on seevastu kindel lisafunktsioon, näiteks asendada teisi sümboleid või käivitada eraldi mänguvoor. Nende tähendus sõltub konkreetse mängu reeglitest, kuid värv aitab erinevaid rolle visuaalselt eristada.

Kujundajad saavad värvi kasutada mitmel viisil:

  • erisümbolile valitakse tavapäraste sümbolitega võrreldes heledam või küllastunum toon;
  • samasse funktsioonirühma kuuluvatele elementidele antakse sarnane värvipalett;
  • tausta ja sümboli vahel hoitakse piisav heleduskontrast, et kuju jääks selgelt nähtavaks;
  • värvi täiendatakse eristuva kuju, mustri, äärejoone või animatsiooniga.

Värv ei toimi tavaliselt üksi. Näiteks võib erisümbol olla tavalisest suurem, sellel võib olla kuldne raam või see võib ekraanile ilmudes lühidalt helendada. Sellised võtted aitavad tähendust edasi anda ka siis, kui mängija ei keskendu ainult värvile. Samuti võib sama värv esineda mängu juhistes, et seostada sümbol selle selgitusega.

Värvi ja sümboli tähenduse kooskõla

Värv loob sageli ootuse, milline element on esiletõstetud või millisesse rühma see kuulub. Kuldset, lillat või erksat punast kasutatakse mängukujunduses tihti rõhutamiseks, samal ajal kui rahulikumad toonid võivad sobida korduvatele põhisümbolitele. Need on kujundusvõtted, mitte universaalsed reeglid: ühe mängu kuldne sümbol võib täita teistsugust rolli kui teise mängu sama värvi element.

Seetõttu on oluline, et värvi tähendus oleks mängu sees järjekindel. Kui mitu eri funktsiooniga sümbolit kasutavad sarnast värvi, võivad kuju, ikoon või tekst aidata neil siiski vahet teha. Järjepidev palett toetab ka mängu üldist teemat: mereteemalises kujunduses võivad sinised toonid moodustada ühtse tausta, mille peal erksad erisümbolid hästi esile tulevad.

Loetavus eri ekraanidel

Kasiinomänge vaadatakse erineva suuruse ja seadistusega ekraanidelt. Väikesel telefoniekraanil võivad peened värvierinevused kokku sulada, mistõttu peab olulise sümboli eristamiseks piisama ka selle kontuurist ja suurusest. Hästi läbimõeldud kujunduses toetavad värv ja kuju teineteist, nii et elemendi üldine kategooria on arusaadav ka kiirel vaatamisel.

Värvitaju on inimestel erinev ning mõned eristavad teatud toone teisiti. Seetõttu aitab ligipääsetavusele kaasa see, kui mäng ei anna olulist infot edasi ainult värvi kaudu. Erinevad ikoonid, mustrid, äärised ja selged juhised muudavad sümbolite rollid paremini tajutavaks laiemale kasutajaskonnale.

Mängudisaini laiem kultuuriline taust

Digimängude visuaalne kujundus kuulub laiemasse mänguarenduse valdkonda, kus koos töötavad kunstiline lahendus, tehniline teostus ja kasutajaliidese kujundamine. ERR-i intervjuus räägib mänguarendaja Mike Klubnika oma tööst ja Eesti mängutööstuse arengust. Ta mainib muu hulgas ülikoolide juures toimuvaid game jam’e ning soovitab alustajatel teha ERR käsitluses koostööd ja katsetada mängude loomist praktiliselt.

Visuaalset pärandit saab vaadelda ka muuseumide kaudu. Narva Muuseum tutvustab oma kujunemist 19. sajandi muinsushuviliste kogudest ning tegevuse jätkumist pärast sõjas hävinud muuseumihoonet. Muuseumikogudes ja mängudisainis on ühine huvi selle vastu, kuidas kujutised, esemed ja nende esitamise viis aitavad teavet edasi anda.

Värvikoodi mõistmine mängu osana

Mängu sümbolite värvidest saab kõige rohkem teavet siis, kui neid vaadata koos mängu juhiste, kujude ja korduvate kujundusvõtetega. Tavapäraste ning erisümbolite eristamine ei sõltu ühest kindlast toonist, vaid sellest, kuidas värv suhestub teiste visuaalsete vihjetega. Näiteks võib kuldne raam olla tähenduslik just seetõttu, et see kordub erifunktsiooniga sümbolitel, samal ajal kui nende keskne kujutis ja kuju aitavad iga sümbolit eraldi ära tunda.

Alfredo  Carrasco Parra

Sobre Alfredo Carrasco Parra