Η αλλαγή από οθόνη ευρείας αναλογίας σε κατακόρυφη οθόνη μεταβάλλει τις διαθέσιμες διαστάσεις για ταυτόχρονη παρουσίαση χειριστηρίων και πληροφοριών. Τα βασικά στοιχεία ενός παιχνιδιού παραμένουν αναγνωρίσιμα, αλλά η θέση, το μέγεθος και η ορατότητά τους προσαρμόζονται στον χώρο προβολής.
Για μια γενική εικόνα των διαδικτυακών επιλογών, ο κατάλογος https://newcasinoonline.gr/foreign-casinos/ αποτελεί σημείο αναφοράς για να εξετάσει κανείς πώς παρουσιάζονται διαφορετικές κατηγορίες παιχνιδιών. Στον σχεδιασμό της διεπαφής, η ίδια αρχή αφορά την προσαρμογή της διάταξης, ώστε οι πληροφορίες και οι ενέργειες να παραμένουν προσβάσιμες σε διαφορετικά μεγέθη οθόνης.
Χώρος, προσανατολισμός και ιεράρχηση
Σε μια μεγάλη οριζόντια οθόνη, η διεπαφή μπορεί να τοποθετεί τον βασικό χώρο παιχνιδιού στο κέντρο, με τα χειριστήρια στο πλάι και τις ενδείξεις σε ξεχωριστή ζώνη. Η διάταξη αυτή αξιοποιεί το πλάτος για να εμφανίζει περισσότερα στοιχεία ταυτόχρονα, χωρίς να μειώνει υπερβολικά την επιφάνεια του παιχνιδιού.
Σε κινητό τηλέφωνο, ειδικά όταν κρατιέται κατακόρυφα, ο οριζόντιος χώρος είναι περιορισμένος. Τα στοιχεία συχνά μετακινούνται κάτω από την κύρια περιοχή ή οργανώνονται σε μικρότερες ομάδες. Το ζητούμενο δεν είναι απλώς να μικρύνουν όλα, αλλά να διατηρηθεί σαφής οπτική σειρά: πρώτα το κύριο παιχνίδι, έπειτα οι ενέργειες που χρησιμοποιούνται συχνότερα και, στη συνέχεια, οι δευτερεύουσες πληροφορίες.
Η προσαρμογή μπορεί επίσης να λαμβάνει υπόψη το αν η συσκευή χρησιμοποιείται σε οριζόντιο ή κατακόρυφο προσανατολισμό. Μια αλλαγή προσανατολισμού προσφέρει διαφορετική αναλογία ανάμεσα σε πλάτος και ύψος, επομένως μπορεί να μετακινήσει στοιχεία ή να αλλάξει την έκταση της ορατής περιοχής. Η ουσιαστική λειτουργία των χειριστηρίων, ωστόσο, χρειάζεται να παραμένει συνεπής.
Χειριστήρια με διαφορετικές απαιτήσεις
Οι ψηφιακοί κουλοχέρηδες συνήθως έχουν λίγες κεντρικές ενέργειες, όπως την έναρξη ενός γύρου και την επιλογή στοιχηματικού ποσού. Σε ευρεία οθόνη, αυτές μπορούν να βρίσκονται δίπλα στους τροχούς. Σε στενή οθόνη, συχνά συγκεντρώνονται σε μια ζώνη κοντά στο κάτω μέρος, ώστε να είναι εύκολα ορατές και να μην καλύπτουν το κύριο περιεχόμενο.
Τα επιτραπέζια παιχνίδια μπορεί να απαιτούν περισσότερες επιλογές. Σε μια διεπαφή μπλακτζάκ, για παράδειγμα, οι διαθέσιμες ενέργειες εμφανίζονται στο πλαίσιο της σειράς του παίκτη. Σε ένα παιχνίδι πόκερ, μπορεί να χρειάζεται χώρος για τα φύλλα, τα κοινά στοιχεία του τραπεζιού και τις επιλογές δράσης. Όταν η οθόνη στενεύει, οι σχεδιαστές μπορούν να ομαδοποιούν ενέργειες ή να αναδιατάσσουν τη σύνθεση, διατηρώντας ορατό το στοιχείο που χρειάζεται για την τρέχουσα απόφαση.
Η οθόνη αφής επηρεάζει και τις διαστάσεις των κουμπιών. Ένα στοιχείο που λειτουργεί ως μικρό εικονίδιο σε επιτραπέζιο υπολογιστή μπορεί να χρειάζεται μεγαλύτερη επιφάνεια επιλογής σε κινητό. Παράλληλα, η απόσταση ανάμεσα στα κουμπιά βοηθά στη σαφή διάκριση των διαθέσιμων ενεργειών. Έτσι, η προσαρμογή αφορά τόσο την εμφάνιση όσο και τον τρόπο με τον οποίο ο χρήστης αλληλεπιδρά με τη διεπαφή.
Πυκνότητα πληροφοριών και αναγνωσιμότητα
Πέρα από τα χειριστήρια, κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει ενδείξεις όπως το τρέχον ποντάρισμα, το υπόλοιπο, τους κανόνες ή τις διαθέσιμες λειτουργίες. Σε μεγάλη οθόνη, αρκετές πληροφορίες μπορούν να παραμένουν ορατές χωρίς να ανταγωνίζονται τον κύριο χώρο. Σε μικρή οθόνη, χρειάζεται επιλογή: ορισμένες ενδείξεις εμφανίζονται διαρκώς, ενώ άλλες οργανώνονται σε αναπτυσσόμενα μενού ή βοηθητικά παράθυρα.
Η πυκνότητα δεν είναι απλώς θέμα αριθμού στοιχείων. Επηρεάζεται από το μέγεθος της γραμματοσειράς, τις αποστάσεις, την αντίθεση και το πόσο συχνά χρειάζεται να ανατρέχει κανείς σε μια πληροφορία. Οι βασικές ενδείξεις πρέπει να ξεχωρίζουν οπτικά, ενώ οι λεπτομερέστερες εξηγήσεις μπορούν να διατίθενται κατόπιν επιλογής. Με αυτόν τον τρόπο, η μικρότερη οθόνη δεν χρειάζεται να παρουσιάζει ταυτόχρονα κάθε διαθέσιμη λεπτομέρεια.
Η οργάνωση πληροφοριών σε ομάδες έχει εφαρμογές και πέρα από το περιβάλλον των παιχνιδιών. Η ψηφιακή παρουσίαση της συλλογής του Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης καλύπτει διαφορετικά μέσα, όπως ζωγραφική, γλυπτική, εγκαταστάσεις, φωτογραφία και βίντεο. Η ταξινόμηση ετερογενών αντικειμένων σε ευδιάκριτες κατηγορίες αναδεικνύει τη σημασία της ιεράρχησης, είτε το περιεχόμενο είναι πολιτιστικό είτε λειτουργικό.
Σταθερά σημεία και προσαρμοζόμενη διάταξη
Μια αποτελεσματική προσαρμογή διατηρεί σταθερά ορισμένα γνώριμα σημεία. Το βασικό κουμπί δράσης, οι ενδείξεις του γύρου και η πρόσβαση στους κανόνες δεν χρειάζεται να βρίσκονται πάντα στο ίδιο ακριβώς σημείο, αλλά η λογική τους θέση πρέπει να παραμένει προβλέψιμη. Η συνέπεια ανάμεσα σε κινητό, τάμπλετ και υπολογιστή διευκολύνει τη μετάβαση από τη μία συσκευή στην άλλη.
Η προσαρμοστική διάταξη μπορεί να αλλάζει με βάση το διαθέσιμο πλάτος, ενώ η κλιμακωτή διάταξη χρησιμοποιεί διαφορετικές προκαθορισμένες εκδοχές για συγκεκριμένες κατηγορίες οθονών. Και στις δύο περιπτώσεις, ο σχεδιασμός χρειάζεται να διατηρεί την αναλογία ανάμεσα στον κεντρικό χώρο παιχνιδιού και στα περιφερειακά στοιχεία. Η σωστή λύση εξαρτάται από τον τύπο του παιχνιδιού και από το πόσες ενέργειες πρέπει να είναι άμεσα διαθέσιμες.
Η αναλογική παρουσίαση συλλογών δείχνει επίσης πώς οι πληροφορίες μπορούν να οργανωθούν σε διαφορετικά επίπεδα. Το Ναυτικό Μουσείο Ελλάδος παρουσιάζει την ίδρυσή του το 1949, καθώς και σκοπούς που αφορούν τη συλλογή και τη διατήρηση τεκμηρίων της ελληνικής ναυτικής ιστορίας. Σε μια ψηφιακή διεπαφή, ανάλογη διάκριση ανάμεσα στην κύρια πληροφορία και στο υποστηρικτικό πλαίσιο μπορεί να βοηθήσει στην οργάνωση της ορατής ύλης.
Συνολικά, η σχεδίαση για πολλαπλές οθόνες εξισορροπεί τρεις ανάγκες: επαρκή χώρο για το παιχνίδι, εύκολη πρόσβαση στα χειριστήρια και κατάλληλη ποσότητα πληροφοριών. Καθώς η οθόνη μικραίνει, η διεπαφή συνήθως περιορίζει όσα εμφανίζονται ταυτόχρονα και δίνει προτεραιότητα στις ενέργειες της τρέχουσας στιγμής. Ένα χαρακτηριστικό τεχνικό στοιχείο αυτής της προσαρμογής είναι η μετακίνηση ενός κουμπιού από την πλευρά του παιχνιδιού στο κάτω άκρο της οθόνης, όπου παραμένει εντός της άμεσης περιοχής αφής.


















